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venerdì 26 aprile 2019

CLASSE 2^A: VINCITRICE TERZO BIMESTRE PER LE SCUOLE PRIMARIE!


Come da comunicazione telefonica, e-mail all’insegnante prevalente e al Dirigente Scolastico, la classe 2^A è dichiarata vincitrice per la sezione Primaria del terzo bimestre del concorso relativo al progetto didattico "NINTENDO LABO-MONTA-GIOCA-SCOPRI" indetto da NINTENDO in collaborazione con OKAY. La classe ha partecipato collettivamente, entusiasticamente e pregevolmente con attività articolate in vari step: 
- costruzione, decorazione e movimentazione dei Toy-Con -
- allestimento della location 
- elaborazione di una storia di inclusione dal titolo “ISOLABO: E’ SEMPRE FESTA!”,
- utilizzo della canna da pesca e del pianoforte sia in termini di fruizione che di realizzazione di pesciolini personalizzati. 
Inutile dire che alunni e genitori sono galvanizzati dalla notizia. Per la verità anche io, perché non è semplice coniugare gli impegni e cercare sempre strategie nuove ma soprattutto significative per gli alunni.
“La Giuria ha apprezzato molto l’originalità e la creatività dell’elaborato che avete presentato, ma soprattutto l’impegno e l’entusiasmo che tutta   la   classe ha dedicato.
 Un ringraziamento particolare a lei che, come insegnante, ha saputo guidare e coordinare il lavoro dei  ragazzi  in aula.”

ATTESTATO

lunedì 25 marzo 2019

NINTENDO LABO IN CLASSE 2^A



                                                       CLICCA SULL'IMMAGINE PER IL VIDEO
                                                           Il video di partecipazione é ad altro link                                    La classe 2^A ha vissuto un'esperienza didattica significativa, divertente e coinvolgente grazie al kit fornito in comodato d'uso dalla NINTENDO LABO.
Il kit si compone di una console Nintendo Switch e di una sorta di Lego di cartone che sfruttano sensori della console per dare forma a nuove esperienze interattive con il cartoncino.
Una volta inseriti i JOY-CON (i controller della SWITCH), si parte per un nuovo gioco.
Ora immaginate la sorpresa dei bambini quando li vedono animarsi grazie ai loro comandi.

OBIETTIVI
Sviluppare abilità artistico-creative:
- Manipolare materiali per realizzare un manufatto.                    
- Utilizzare materiali di riciclo per decorare un manufatto.
- Denominare i personaggi in modo personale e creativo.
Sviluppare abilità spaziali:
- Padroneggiare i concetti topologici nella realtà e in quella rappresentata e virtuale.
Sviluppare abilità linguistiche:
- Dare ed eseguire istruzioni.
- Co-costruire una semplice storia ed interagire all’interno della fabula.
Sviluppare abilità di pensiero computazionale:
- Programmare un percorso secondo un algoritmo.                              
- Inventare con uno strumento interattivo nuovi percorsi.
Sviluppare abilità sociali:
- Collaborare per la realizzazione di un progetto comune.
- Vivere esperienze innovative e implementare le conoscenze e le abilità in altre attività.
Coltivare atteggiamenti di fair play.
- Prestare ed accogliere aiuto.

L'esperienza parte dalla formazione dei gruppi e dalla distribuzione dei cartonati che gli alunni hanno staccato, piegato e montato, realizzando le macchinine RC.
Poi si è passati alla fase della personalizzazione con materiali di riciclo (tutto quanto era avanzato dai lavori di Natale), dando libero sfogo alla fantasia e alla creatività. 
Le macchinine sono diventati degli animali fantastici, a cui è stato attribuito un nome speciale.

Come tenerli e non farli provare subito? 
Allestimento della location per la storia.
La storia s'intitola "A ISOLABO E' SEMPRE FESTA!". E' un mondo magico dove tutti s'incontrano, giocano, passeggiano incuranti della diversità di ciascuno.
Tutti sono felici ed in festa.

 

 
In seconda battuta, hanno decorato la canna da pesca e interagito con essa, hanno scannerizzato ciascuno il proprio pesciolino, a cui si sono divertiti a cambiare colore... poi via a popolare gli abissi marini. La fase della pesca è stata molto divertente. Io non ci sono riuscita per niente!



Al pianoforte si sono divertiti a suonare i vari tasti per familiarizzare e poi a riprodurre semplici spartiti musicali con notazione non convenzionale.
GRAZIE NINTENDO!